コマンドー: オリジンズがXbox Oneとコンソールで戦術的なステルスを復活させる
コマンドー:オリジンズは、Claymore Game Studiosによって開発されたリアルタイムステルス戦略の前日譚で、シリーズのエリート第二次世界大戦ユニットの形成を追跡します。プレイヤーは、14のミッションを通じて6人のスペシャリストを指揮し、戦術的計画モードを使用して同時にキャラクターの行動を調整し、Xbox Oneコントローラーと従来の入力で正確なステルス戦略を実行します。このゲームは、Unreal Engine 5のビジュアルを回転可能な3Dレベル、現代的なインターフェース、そして新たに追加された2人協力モードと組み合わせています。これは、オリジナルシリーズのファンや、計画主導のプレイを好むRTTプレイヤーをターゲットにしています。
コマンドスとはどのようなゲームですか?
コマンドスは、プレイヤーをキャラクター主導の問題解決を前面に出した集中したリアルタイムのステルス戦術に置きます。キャストは特定の名前と役割を持っています:ジャック・オハラ(グリーンベレー)、トーマス・ハンコック(サッパー)、フランシス・T・ウールリッジ(スナイパー)、サミュエル・ブルックリン(ドライバー)、ジェームズ・ブラックウッド(マリーン)、およびルネ・デュシャン(スパイ)。各専門家のツールキットは、能力の組み合わせを奨励し、役割のシナジーを重視するデスペラードやシャドウタクティクスのプレイヤーには馴染みのある構造です。
プレゼンテーションはステルスの選択をどのようにサポートしていますか?
視覚的な強調はレベルのジオメトリと高低に置かれ、多層の内部と視線の複雑さが決定を形作ります。批評家はゲームの複雑なレベルデザインを強みとして挙げ、これは主にポジティブなSteamの反応と一致しています。レビューのカバレッジでは、発売時の技術的なバグも指摘されており、これらの報告は基礎的なミッションレイアウトではなく、プレゼンテーションの一貫性に関するものです。
始めるのは難しいですか?
デザインの選択は、レガシーのプレイヤーを尊重しつつ、現代の期待に調整する意図を示しています。このタイトルは、ほぼ20年ぶりのコアコマンドスエントリーです。開発者はフランチャイズを活性化するためにスタジオを設立し、これにより古いメカニクスからの意図的な離脱が生じました。批評家は伝統的なインベントリシステムの削除について議論し、これがアイテム管理を変更し、以前のエントリーに慣れたプレイヤーにとって初期の学習曲線を急にする可能性があると指摘しました。
患者の戦術的プレイヤーのための集中した復活
要約すると、Commandosは、遅く、計画的なステルスとキャラクターに基づく問題解決を好むプレイヤーのための意図的な選択です。現代のエンジンに基づいて構築され、スプリットスクリーンまたはオンライン協力プレイを提供するこのタイトルは、ミッションのアプローチ方法を拡張します。即時のアクセスを期待するプレイヤーは、デザインが計画と慎重な実行を重視していることに注意する必要があります。これは、反射的な遭遇よりも戦術的な深みを求めるプレイヤーに適しています。





